在2011年CAPCOM Captivate大会上,生化媒体采访到了3DS《生化危机:雇佣兵3D》的危机几位制作人,以川田将央为首的雇佣南非ws代发几位主创人员向玩家分享了这款游戏背后的故事以及今后雇佣兵系列的计划。 开发一款以生化危机系列中佣兵模式为主要内容的兵D不难本推游戏作品一直是几位制作人的心愿。这次在3DS平台推出并非专门针对3DS制作,月日塞内加尔tk投流而是生化塞内加尔fb投流时机恰到好处。3DS《生化危机:雇佣兵 3D》开发工作并不困难,危机不过要使游戏内容更丰富、雇佣更适合掌机才是兵D不难本推开发中遇到最难的问题。通过3DS首款生化危机系列作品,月日开发团队已经开始摸清了今后在3DS推出系列作品的生化方向。制作人也表示如果《生化危机:雇佣兵 3D》销售成绩令人满意,危机他们一定会向公司提出制作续作的雇佣塞内加尔ws超级号请求。 |